Ich hab schon in vielen MMOs gespielt und eines davon gab die Möglichkeit, den Premiumaccount über Premiumtickets in den Spielmarkt einzustellen. Das war ein Spiel in dem der Premiumaccount auch keinerlei Spielvorteile bot und im ähnlichen Preisrahmen lag wie hier.
Das hatte dann den unglaublichen Effekt, dass sich niemand, wirklich niemand in irgendeiner art und weise beschwert hat, dass es ein paar wenige spieler gab (vielleicht 2-3 % der Spielerschaft), die ungefähr 30-40 der Spielerschaft mit Premiumaccounts "versorgt" haben.
Der Marktpreis des Premiumtickets war nicht festgelegt, aber er befand sich immer so in einem Rahmen, der den Goldeinnahmen von 3-7 Tagen pro 30 Tage Plusaccount entsprach. Da es in dem Spiel auch viel um Erfahrung ging (war ein RP) ist das hier schwer "umrechenbar", aber es ist schonmal eine art "obere Grenze", was da zu erwarten ist.
Hier also mein Vorschlag:
OfM bietet die Möglichkeit (eventuell über Events) normale Spieler zu Premium/Kixxspielern zu machen (Für eine entsprechende anzahl Kixx, die leicht über der Menge Kixx liegt die diese Spieler über ihre Karrriere generieren). Diese Spieler geben direkt an jedem Spieltag ein Tag Premiumaccount / ein paar Kixx an ihren Besitzer. Man könnte das auch leicht von der Spielstärke des Spielers abhängig machen, damit nicht massenweise 1er Premiumspieler rumfliegen.
Diese können dann ganz regulär auf dem Transfermarkt verkauft werden, wobei auch diese außerhalb der üblichen Marktwertgrenzen gehandelt werden dürfen. So wie derzeit die Goldspieler.
So verändert man die Mechanik des Spiels nicht sondern gibt den "erfolgreichsten" Trainern die Möglichkeit ihr Premium über Spielwährung zu kaufen, wovon diejenigen profitieren können, die sich so einen kleinen "boost" verschaffen möchten. Man könnte, damit dadurch nicht zu große Spielvorteile entstehen, auch die anzahl der Premium/Kixx-Spieler die so geschaffen werden können begrenzen. Allerdings zeigte die Erfahrung aus dem anderen Spiel, dass der Boost nicht so groß war, dass diese Premiumticketkäufer das gesamte Spiel dominiert haben, sondern es ausschließlich solche waren, die so versucht haben ihren Rückstand etwas aufzuholen.
Ob das hier dann genauso läuft kann man natürlich schwer vorhersehen, aber ich denke es wäre kein Fehler in Rahmen eines Events dieses Konzept mal auszuprobieren und zu schaun wohin es läuft.
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