wir haben euch lange warten lassen, was neue Informationen zum OFM 8 und der App angeht. Das war weder böswillige Absicht, noch mangelndes Interesse an euch und euren Anliegen. Wir hatten schlichtweg keine konkreten und aussagekräftigen Infos bis jetzt. Heute möchten wir versuchen, euch zu erklären, warum sich alles so lange hinzieht und wollen mit euch die Informationen teilen, die uns nun zur Verfügung stehen.
Wir konnten euch lange keine Auskunft geben, wann der OFM 8 oder die App rauskommen wird. Außerdem haben wir alle gemerkt, dass wir bereits in der zweiten Jahreshälfte angekommen sind und das Projekt etwas länger dauert, als wir vermutlich alle gehofft haben. Dies hat sehr viele Gründe, von denen wir nicht alle näher erläutern können. Wir sind kein großer Publisher, sondern ein kleines, aber feines Studio, welches mit einer begrenzten Manpower versucht, seine Visionen umzusetzen. Der OFM ist ein Dino in der Browsergameswelt und hatte das Glück, über 12 Jahre hinweg gesund wachsen und gedeihen zu können. Das bringt allerdings auch Probleme mit sich. Das Produkt hat einen alten Code gehabt, der mobil nur noch begrenzt weiter zu entwickeln war. Wir haben weit über 100 unterschiedliche Seiten, die alle modernisiert werden müssen, um für uns alle weiterhin dieses Spiel mit neuen Features in der modernen Welt betreiben und entwickeln zu können. Somit war die Umstellung auf den OFM 8 absolut notwendig. Der Umfang, den dieser Umbau mit sich bringt, konnten wir in Teilen vorher einfach nicht abschätzen oder einsehen, da der alte Code sehr verstrickt gewachsen ist. Wir haben uns zusätzliches Know-how für die Entwicklung von Apps mit neuen Mitarbeitern ins Team geholt. Aber personelle Umstrukturierungen kosten leider auch immer Zeit, die vorher schwer zu berechnen ist. Aktuell haben wir mit ca. 18 Leuten ein funktionierendes Team, welches nun fokussiert arbeiten kann und gut vorankommt. Der Weg dahin hat aber leider wertvolle Zeit gekostet. Hinzu kamen technische Probleme und notwendige Umstellungen auf andere Programme und Systeme, um ein qualitativ hochwertiges Endprodukt herstellen zu können. Wir haben auf unserem Weg in den letzten Monaten viel Lernarbeit geleistet im Aufbau bzw. Umbau eines so komplexen Spiels auf eine moderne und mobil optimierte Basis. An dieser Stelle kann man keinen Vergleich ziehen mit neuen Spielen, die auf den Markt kommen. Ein Spiel neu zu bauen ist deutlich einfacher, als so einen komplexen und umfangreichen 12 Jahre alten Dino ohne Verlust von Spielelementen für die Zukunft umzubauen. All diese Faktoren haben wir mittlerweile im Griff. Die anfänglichen Probleme wurden erkannt und sind zum Großteil bereits behoben. Wir sind an dieser Stelle sehr dankbar für eure unglaubliche Geduld und das Verständnis vieler Manager. Wir hoffen, ihr könnt die Verzögerung des Projektes nun ein bisschen besser nachvollziehen.
Kommen wir aber jetzt zu den Fakten, die wir euch heute mitteilen wollen. Der OFM 8 wird in mehreren verschiedenen Phasen veröffentlicht werden, um das Produkt Stück für Stück testen zu können und die Last langsam zu erhöhen. Der erste für euch interessante Termin ist die Open Beta, die wir im Oktober auf dem Beta-Server starten wollen. Hierfür können sich interessierte Manager natürlich auf dem Beta-Server anmelden und den OFM 8 mit uns testen. Wir geben euch dazu aber noch rechtzeitig Bescheid. Diese Version wird nicht vollständig sein. Ihr findet dort also erstmal nicht alle Feature vor. Das bedeutet aber nicht, dass ihr sie nicht nutzen könnt. Parallel wird die aktuelle Version immer bereit stehen, so dass man die fehlenden Elemente dort nutzen kann. Die Version wird über die Wochen Stück für Stück ergänzt werden und auf immer mehr Servern aufgespielt werden, um die Testgruppen und somit die Last zu vergrößern. Die Reihenfolge sieht wie folgt aus: Erst nur der Beta-Server, dann folgen zusätzlich alle fremdsprachigen Server, anschließend werden auch AT und CH dazu genommen und zum Schluss kommen die beiden deutschen Server hinzu. Hierbei sind für uns die Servergrößen der ausschlaggebende Punkt und keine spezielle Vorliebe für irgendein Land. Wann die einzelnen Phasen jeweils starten bzw. Server dazu kommen werden wir euch immer rechtzeitig vorher ankündigen.
Einige Dinge möchten wir generell klar stellen, bevor Verwirrung aufkommt:
- Der OFM wird am Ende vollständig so für euch erscheinen, wie ihr ihn jetzt kennt. Das bedeutet, wir streichen keine Features oder Items oder Seiten heraus. Wir können nur nicht alles gleichzeitig zum Test freischalten bzw. liefern Kleinigkeiten nach, die nicht spielentscheidend wichtig sind.
- Optisch wird der OFM völlig neu erscheinen. Hierzu zeigen wir euch heute auch schon ein paar erste Einblicke. Diese optische Anpassung war wichtig, um ein Responsive Design zu erreichen und den OFM für Einsteiger leichter überschaubar und erfassbar zu machen. Responsive Design bedeutet – jede Seite und alle Elemente auf der Seite passen sich in der Position und Ausrichtung der jeweiligen Bildschirmgröße problemlos an. Es ist somit egal, ob ihr den OFM auf einem PC, einem Tablet oder einem Smartphone anschaut. Ihr werdet immer eine für das Gerät optimierte Ansicht bekommen.
- Anders, als ursprünglich angekündigt, wird die App nicht nur für Apple und Android erscheinen. Sie wird außerdem für Windows Phones verfügbar sein. Ob alle 3 Formate gleichzeitig rauskommen, können wir noch nicht mit Sicherheit sagen.
Die App steckt aktuell schon parallel in der Entwicklung und wird zeitnah mit oder kurz nach dem OFM 8 erscheinen können. Euer Verein oder euer Spielstand bleibt von der Umstellung auf den OFM 8 völlig unberührt. Hier geht euch also nichts verloren. Viele aktuelle Bugs werden sich mit dem neuen Code automatisch erledigen, weshalb wir sie aktuell auch nicht bearbeitet haben (zum Beispiel falsche Statistikanzeigen etc.).
Soweit war es das erstmal von uns. Wir werden von nun an versuchen, euch monatlich auf dem Laufenden zu halten mit neuen Screenshots, Daten oder Ergebnissen. Wir selbst bedauern diese Zeitverzögerung des Projektes am meisten, aber die Qualität des OFM liegt uns am Herzen und hat einen höheren Stellenwert, als ein schneller Release. Vielen Dank für eure Geduld und eure großartige Treue und Unterstützung über all die Jahre. Wir geben uns größte Mühe, die Qualität des OFM weiterhin hoch zu halten und freuen uns darauf, diesen nach dem OFM 8 mit und für euch weiter zu entwickeln mit neuen Items und Ideen.
Liebe Grüße und ein großes Danke,
das Team aus dem OFM-Büro in Köln
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